Gaming (the system) (das System überlisten)

Definition: Bezeichnet den Einsatz fragwürdiger Forschungspraktiken (Questionable Research Practices; QRPs, wie beispielsweise Salami-Slicing eines akademischen Papers), die aufgrund der akademischen Anreizstrukturen dem Forschenden zugutekommen (z. B. in Bezug auf Prestige, Einstellung oder Beförderung), unabhängig davon, ob diese Praxis den wissenschaftlichen Prozess als solchen unterstützt.

Verwandte Begriffe: Incentive structure, Journal Impact Factor, P -hacking

Referenz: Moher et al. (2018); Naudet et al. (2018)

Verfasst und Überprüft von: Adrien Fillon, Sarah Ashcroft-Jones, Helena Hartmann, Sam Parsons, Charlotte R. Pennington

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